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【登録タグ M 初音ミク 曲 空海月】 作詞:空海月 作曲:空海月 編曲:空海月 唄:初音ミク 曲紹介 思いを曲にしました。(作者コメ転載) イラストを 駒鳥うい氏 が、動画を フジワラコウスケ氏 が手掛ける。 歌詞 前髪揺らす風を見つめていたいのに 時間の流れは全てを変えてしまう 慌ただしく駆け出す現実に 置いてかれないよう足掻く日々 久しぶりに見た君の姿は前とやっぱり変わってた もう関係ないと思ってた だけど MUSIC MASTER きらめく世界 君には敵わないのさ いつの間にか踊らされちゃって もうハイテンションで上がってるよ 触れたくても触れられない 届かない思いだけが僕の力になるよ 前を向いて歩き出す 10年前の僕に出会った気がして なんて声をかけていいのか分からなくて キラキラと回るミラーボール 無邪気な気持ちで走り出した あの時の自分を自分に感じて 視界が少しぼやけて なんだかんだ嬉しかった だから MUSIC MASTER 繋がる世界 君には敵わないのさ いつの間にか踊らされちゃって もうハイテンションで上がってるよ 悩んでても仕方ないね 抱きしめた気持ちだけが僕の力になるよ 前を向いて歩き出す だけど MUSIC MASTER きらめく世界 君には敵わないのさ いつの間にか踊らされちゃって もうハイテンションで上がってるよ 触れたくても触れられない 届かない気持ちだけど僕の力になるよ 前を向いて歩き出す コメント 名前 コメント
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MASTERキートンの平賀・キートン・太一を召喚 ゼロのMASTER-01 ゼロのMASTER-02 ゼロのMASTER-03 ゼロのMASTER-04 ゼロのMASTER-05 ゼロのMASTER-06 ゼロのMASTER-07 ゼロのMASTER-08 ゼロのMASTER-09 ゼロのMASTER-10 ゼロのMASTER-11 ゼロのMASTER-12 ゼロのMASTER-13 ゼロのMASTER-14 ゼロのMASTER-15
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猫叉Master/ 佐藤直之(Naoyuki Sato) 【ねこまたマスター】 KONAMI所属のコンポーザー 元々パワプロシリーズの音楽などで関わっていたが、初提供曲のBEYOND THE EARTHの評価の高さから、各種BEMANIシリーズへの提供を始めた。 民族系の楽曲が多い中、ハード系のジャンルも手がけている。 アルパカ大好きコンポーザー。 2019/12に発足したBEMANIプレイヤーのプロリーグとなる「BEMANI PRO LEAGUE」の初代室長を務め、その間の楽曲制作は行っていなかったが、2021年初頭にその座をYueiに移す形となった。 BEMANI PRO LEAGUEでのDJ LIVE 代表作 原曲 曲名 初出作品 登場年 備考 BEYOND THE EARTH pop'n music 10(CS) 2004 初デビュー曲。コンテンポラリーネイションシリーズ第1作 サヨナラ・ヘヴン pop'n music 11(CS) 2005 コンテンポラリーネイションシリーズ第2弾 Echoes pop'n music 16 PARTY♪ 2008 コンテンポラリーネイションシリーズ第3弾 The Smile of You エレビッツ 2006 エンディング曲日本語版が使われており、英語版はBEMANIシリーズに収録 Infinity of our love エレビッツ カイとゼロの不思議な旅 2008 エンディング曲ボーカル:Sana Greening pop'n music 12 いろは(CS) 2006 作品内のミニゲーム「イマ様の緑化計画」使用曲曲名自体は2009年発売の「Raindrops」で明らかになり、後にゲームプレイ楽曲としてpop'n music portableに収録された 月雪に舞う花のように pop'n music 12 いろは(CS) 2006 アーティストCD「Raindrop」では、「月雪に舞う 華 のように」表記IIDX24で移植された際に、「華」表記が採用されている Scar in th Earth beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS 2007 Infinite cave beatmaniaIIDX13 DistorteD(CS) 2007 「+」名義初登場 Chain of pain beatmaniaIIDX14 GOLD(CS) 2008 kors kとの合作 Kung-fu Empire beatmaniaIIDX16 EMPRESS 2008 飛翔燕舞 名義 Drivin shooter GuitarFreaks drummania GFDM初提供曲凶悪高速オルタ配置があり、長らく達成者がいなかったEXTREMEは初のフルコンボが2022/07中旬に達成 Tree in Lake ~消えたチチカカの木~ pop'n music 17 THE MOVIE 2009 ロングバージョンでは、サヨナラ・ヘヴンのフレーズも含まれる Good-bye Chalon jubeat ripples 2009 おおきなこえで beatmaniaIIDX18 Resort Anthem 2010 ボーカル Sana far east nightbird jubeat knit 2010 moffing pop'n music 19 TUNE STREET 2011 CALL beatmania IIDX 19 Lincle 2011 カラルの月 pop'n music 20 fantasia 2012 劇団レコードとの合作 POINT ZERO beatmania IIDX 20 tricoro 2012 Clumsy thoughts REFLEC BEAT colette -Winter- 2012 ボーカル *spiLa* WORLD COLOR pop'n music Sunny Park 2012 ボーカル 林ももこ flying soda REFLEC BEAT colette -Summer- 2012 ボーカル 林ももこ 猫侍の逆襲 GuitarFreaks Drummania 2013 fallen leaves REFLEC BEAT collete -Autumn- 2013 Autumnバージョンのコレットハーベスト最終隠し曲 encounter jubeat saucer fulfill 2014 TWINKLING pop'n music ラピストリア 2014 ボーカル ミミニャミ(の中の人) Element of SPADA beatmania IIDX 21 SPADA 2013 ボーカル:霜月はるかこのIIDXのサブタイトルを象徴する楽曲 chrono diver -fragment- beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014 ボーカル 三澤秋?このIIDXのサブタイトルを象徴する楽曲でPRESENT(現代)版の曲として登場FUTURE版のCHRONO DIVER -NORNIR-とは対になる Symmetry beatmaniaIIDX 22 PENDUAL 2015 Chrono Seeker登場曲曲名通り、左右対称になった譜面配置がいくつか登場する Back to Chronos beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014 PENDUALにおける現代バージョンの選曲画面などのBGML.E.D.が手掛けたBGM「KAIROS IN THE SPACE TIME」と繋げて編集したものが、「PENDUAL TALISMAN」という題でゲームプレイできる楽曲として収録 Despair of ELFERIA beatmania IIDX 22 PENDUAL 2015 Qpronicle Chord登場曲煉獄のエルフェリアと関連性がある Nightmare before oversleep beatmania IIDX 23 copula 2015 Season Line登場曲 スタッフ ゲーム「ニセコイ ヨメイリ!?」 2015 このゲームでサウンド担当をしている。トゥルールートクリア時のBGM サケビノミドリ pop'n music eclale 2015 登場は2016/01コンテンポラリーネイションシリーズと思われる 黒紅掬い REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 2016 ボーカル 霜月はるか大正後半~昭和の終戦前後の時代を描いた歌詞 イザナミノナゲキ beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2017 攻城シノバズ伝で登場する曲 Fly far bounce ノスタルジア 2017 飽和世界 ノスタルジア 2017 読みは「サチュレイテッド ワールド」 刃図羅 beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2017 HuΣeRとの合作 Shuffle cats DANCERUSH STARDOM 2018 風の丘の東 ノスタルジア Op.2 2018 ミストレス・アンに花束を beatmania IIDX 26 Rootage 2018 soejima takumaとの合作 pray nightly jubeat beyond the Ave. 2023 ADVのみ非ホールド譜面 アレンジ・REMIX曲 曲名 初出作品 登場年 備考 水上の提督 beatmaniaIIDX11 IIDXRED(CS) 2006 原曲 幻想水滸伝Vより「ダハーカ発進」 女王騎士 pop'n music 13 カーニバル(CS) 2006 原曲 幻想水滸伝Vより「女王騎士団長」ポップン18で曲短縮によるAC進出 Bahram Attack -猫叉Master Remix- L.E.D.「電人K」 2008 原曲 ANUBIS-ZONE OF THE ENDERS-よりbeatmania IIDX 16 EMPRESSに収録 Deep in Abyss (J-pop remix) ノスタルジア Op.2 2019 Vo.かなたんメイドインアビスのアニメOPテーマのカバーアレンジ元々は彩響DJアニクラゲに手掛けた曲だった 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF デッドボヲルdeホームラン 145 - - Cleopatrysm※1 190 ※1 合作 アレンジ参加曲 MUSIC BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF 千年ノ理※原曲:千年幻想郷 ~ History of the Moon 153 13 - - リンク X https //twitter.com/sato_nao
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▼Master of Drawing Shangri-La ■Masterとは?: MasterとはDrawingShangri-Laのゲームを司る存在です。 他のゲームのGMやSDやMOと同じです。 DrawingShangri-Laでは、PC船団の羅針盤という位置づけだと考えればいいでしょう。 ■Masterの役割: 主な役割は達成値の掲示です。 達成値とは達成目安。 その数値と同等あるいは超えると、その行為・行動・言動が成功したということになります。 MasterはPLの航海日誌に記入した行動に対して、達成値を表示。その結果を掲示する。 それだけです。 ■達成値の掲示方法: MasterはPLの行動に対して達成値を複数表示します。 達成値の表示順番は【低ー中ー高】です。 数値にすると【達成値 1 2 3…】という風に表示します。 ■達成値の効果: 達成値は全て結果・効果に直結しています。 達成値が低ければ低いほど、その効果や結果も低くなり。 逆に達成値が高ければ高いほど、その効果や結果も高くなります。 ■達成値の数値と結果・効果の範囲関係について。 達成値の数値と結果・効果は約+2~8だと考えてください。 例: 海賊船で宝箱を見つけた。 【:中身を調べる】 達成値 5 7 8 12 17 この場合の最低達成値5 最大達成値17です。 まずは5が【金貨:財:資4】だった場合。 達成値5で資4だとすると、資4が最低ラインとなります。 つまり最低ラインの資4から+2~8が結果・効果範囲です。 その辺の調節はMasterの自由です。 しかし最低ラインから+2は確実だと思ってください。 そして結果・効果が下がることはないです。 これは宝以外の結果・効果もそうです。 ■達成値の目安:達成値のつけ方。 達成値はPLによって違います。なのでPLによって達成値の基準も変わっていきます。 達成値の基準の求め方は各PLの【基盤値】+【経営値】です。 それによって出た数値が、そのPLの基準となります。 例: あるPLの【文化】+【機転】の合計値が67の場合。 達成値の基準は67となりそこから高低が決まる。 ■同じ行動を行う場合。 失敗して同じ行動を行う場合、Masterは+2~8をその達成値につけることができる。 ■ゲーム進行の手順 MasterはPLを導く役目もあります。 導くといっても決められた手順を掲示するだけです。 1・エントリースレッド作成 2・エントリーを確認。 3・ゲーム始めの挨拶(しっかりと行いましょう) 4・各PCに主要行動を決めてもらう。 5・各航海日誌と編成を提出してもらう。 6・確認後、ゲーム開始。 1・エントリースレッド作成:基本中の基本です。 2・エントリーを確認:まあ普通やりますね。 3・ゲーム始めの挨拶:しっかり行いましょう。 4・各PCに主要行動を決めてもらう:提出は順番を決めて、出してもらったほうが分かりやすいでしょう。 5・各航海日誌と編成を提出してもらう:編成はしっかり見ましょう。 6・確認後、ゲーム開始:では楽しみましょう。 ■NPCのDrawing化: NPCは基本、勝手に動きます。 MasterによってはNPCに裏設定がある人も居るでしょう。 NPCが嫌と言ったら使用できません。このゲームは酷いもので他のPLがNPC出来ます(笑 また使用するには制限があります。高い能力ほど使用するのは難しいです。 なので頼らない。期待しない。気まぐれ。ということを念頭に入れておきましょう。 ■その他、Masterが使うだろうデータ 名称:世界電報通信艦 【燃1~5:資2~10】 【燃料と資産を払うことで電文を他の船団へ届ける。電文の長さや船団の規模によって値段が変わる】 【燃料と資産を払うことで電文を他の船団へ届ける。電文の長さや船団の規模によって値段が変わる】 名称:世界郵便艦 【資1~10】 【資1~10を払うことで手紙を他の船団やNPCあるいはPCに届けることが出来る】 【電文との違いは速度である。電文はリアルタイムで届くが、手紙は資の支払いにより三日~一ヶ月かかる】
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りますたー maimaiの6つめの難易度。でらっくすまでは77曲が登場 紫と白で構成された。 以前収録された楽曲に対して新スライド(新要素)を加えてパワーアップしたことが この要素でもいえる Sun Danceだけは初代スライドのみの構成となった。 条件 ORANGEPLUS MASTERランクA以上、50チケット消費 PINK、PINKPLUS MASTERランクA以上(EXPERTでランクS以上でMASTERを解禁したときだけ。 イベントコースのMASTERは当てはまらない) また、イベントコース超上級でもRe MASTERは登場している MURASAKI-FINALE EXPERT・MASTERでランクS以上で解禁。 また、MILKPLUSにおいて、サバイバルコースの超上級で登場している。 maimaiでらっくす でらっくす譜面が対象の曲のEXPERT以上RANKS以上達成することで解禁となる スタンダード譜面は解禁不要になった。 Re MASTERが削除された曲は2つ Wonderlandwarsオープニング ふれんどしたい 関連項目 UPPER ポップン LUNATIC オンゲキ WORLD S END チュウニズム
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Mix Master 概要 車体:ミキサー車 会社:Millah 和音:ミックス マスター ドア:2枚 駆動:FR 実車:マック・LE、Mack TerraPro Cabover 性能 重量:重い 速度:そこそこ 加速力:遅い 解説 前作にも登場したミキサー車。今作でも引き続いて登場した。 前作では大方このサイズのトラックではありえないだろう、前輪駆動だったが、今作では後輪駆動に変更されたため、操作性は大分向上した。 ダンプカーであるLongHaulerとは兄弟車であり、前作では内部データ上は共通のものだったようだが、今作では数値こそ同じものの、明確に別の車両として分けられている。 大型車両共通ではある物の、この車両も高速走行からアクセルを離すとプシューと、エアブレーキの音がする。マニア必見である。 通常走行している個体を見かけることは稀なものの、マップ全域でランダムで発生する道路工事のロードブロックにThorogoodと共に出現する。稀にLongHaulerの事もある。 もし、装甲している個体を探したいならば、マップ西側の工場地帯が狙い目だろうか。 Steelport Municipalともベース車両は同じ。一見すればFlatbedがベースにも思えるが、あちらは3軸ではなく2軸のトラックなので一応別物。加えて、唯一Flatbedだけは前輪駆動である。 名前の由来は、トランスフォーマーのキャラクター、ミックスマスターから。同様にLongHaulerもトランスフォーマーのキャラクターから取られている。 特別仕様、レアカラー 特別仕様、レアカラーは存在しない 画像 Mix Master
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/573.html
大雑把な変更点をまとめるページです。 詳細については他のまとめサイトを参照するのが良いと思います。 DPの傾向 ロケテや北米版X2と比べ、DPの激譜面は無理な配置が少なくなりました。 総じて難易度が低下していますが、切り返し等のテクニックが必要な場面が多いです。 ショックアロー譜面はよりEDIT譜面的になり、実験的な面白い使われ方がされていることが多いです。 単純に銀パネを踏むという避け方以外にも、大ジャンプや反復横とびのような動きが使えたりするなど、 工夫のしどころがある譜面となっています。 楽譜面はXと比べ、やや遠い配置が目立つようになりました。ハイスピに注意してください。 特に、移植曲系がその傾向が強いです。 相変わらずですが、DPはSPよりも詐称曲や個人差曲が多い傾向にありますので注意してください。 特に難易度11前後の曲にこの傾向が強いように感じます。 旧曲の超詐称曲やX-Specialのめちゃくちゃな難易度設定は修正されました。 特にX-Special系はかなりの難易度修正が入り順当な難易度となっているので恐れずに選択できるようになりました。 BPM 今回、高速系の曲が一気に増えていますが、DPではほぼ全ての人がハイスピx1一択になってしまう速度の曲があります。 これまでのDPの常識を覆す速度なので、人によってはこれまでとは違った踏み方をする必要があるかもしれません。 BPM170の曲がやけに多いです。高速曲でもなく、中速曲でもないこの領域は 今までそれほど曲数が多くなかったので、スコア力などに個人差が出るようです。 BPM170のX2追加曲一覧 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX) La libertad Pierce The Sky roppongi EVOLVED ver. A~D Sacred Oath She is my wife Under The Sky WH1TE RO5E 逆に200~370までが空っぽなのは不思議です。 (みんな400以上に行ってしまった?) 判定 全体的に甘くなっているようです。 ハイスピが上げにくいかったり、体重移動がしっかりと出来ずに 踏むタイミングが少しずれることが多いDPでは Xと比べ、大幅にスコアが向上する曲があるようです。 (スキップ曲が安定したという声を良く聞きます) Extra Extra進出条件が変更され、平均的に高得点を取る必要があるようになりました。 特に、準上級者レベルの実力の方にはExtra進出が厳しく(面倒くさく)なっています。 反面、上級者にとっては(ほとんどの曲がAA以上なので)特に意識しなくてもExtraに進出できるようになりました。 Dance Drill 従来の「クリアが安定してきた曲を連続で抜けていく体力勝負」のダンスドリルから 「非常に厳しいゲージでクリア確実な曲をミス無く踏んでいくコンボ勝負」のダンスドリルに変化しました。 体重移動がある分SPよりも誤魔化しがきかなくなっていますが、その分曲の難易度が大幅に下がっています。 その結果、局所難の曲を高難易度部分をいかにさばくかという内容になっています。 DDRコード 引き継いだ場合には変化はありませんので、 ライバル等はそのまま再登録することが出来ます。 ただし、ライバルもX2へ引き継いだ後でしか登録できません。 グルーブレーダー あんまり変わっていません。 PCサイト 出来ました。
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/567.html
麻雀MASTER 対応機種 NINTENDO64 発売日 1996年12月20日 開発 コナミ コンピュータエンタテイメント大阪 発売 コナミ 制作総指揮 樹下國昭 企画 中坂昇 CGデザイン 福田裕貴 松井徹哉 大西淑文 プログラム 小川光章 山根秀直 井上隆之 豊田稔 藤原英之 サウンドプロデューサー 上原和彦 サウンドディレクター 小倉努 サウンドデザイン 冨田朋也 安慶名伸行 荒木茂 井東誠介 柏崎歩 加藤裕介 プロダクトデザイン 難波和宏 角田孝志 山岡成年 プロデューサー 長江勝也 福井博幸 ディレクター 神戸良治
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/125.html
ここには家庭用DDRX専用の曲リストをまとめる予定です。 北米版家庭用X2に関してはこちら。CS DDRX2(US)
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/358.html
他のカード系一覧 Long Sword s Card→ Quick's Card EFFECT BUY SELL DROP Lv1 -10% Limit AGILv2 -20% Limit AGILv3 -30% Limit AGILv4 -40% Limit AGILv5 -50% Limit AGILv7 -60% Limit AGI 40008000120001600020000- 50010001500200025003500 GL1 BOSSFo1 BOSS??? BOSSDe1 BOSSSf4 BOSSHG BOSS 解説 全ての武器に装備でき、AGIを減少させることができる。 攻撃速度はそのまま攻撃力につながるので、合成アイテムに迷ったらとりあえずこれを付けるのもいいかもしれない。 DEXを上げるとAGIが減少するBoxer、Magician、GunnerへのDEXが上がるGreen Stone、追加効果の効果時間を上昇させるGarnet、Peridot、Diamondなど、他の合成アイテムでAGIが減少させられる場合はそちらの方が効果が高い場合もある。 AGIは割合で減少するため、AGIが元から低い場合は効果が薄くなる…という事は無い。 武器のAGIの高さにかかわらず時間当たりの攻撃量の増加割合は同じである。 Quick's CardLv1をつけた場合(ここはAGIの高いMagicianを例とする。) MagicianのAGIは80-90が72-81になり、DEXに30振った場合は50-60が45-54になる。さらにAGIが高いblizzardの場合、DEXに全く振っていない120-135の状態だと108-122に減少し、DEXに30を振った90-105だと81-95に減少する。 では、Magicianの武器すべてに有効なのかというと、そうではない。 volcanoの場合、AGIが10%減少するため、火力は10/9=1,111...より約1,1倍になる。 炎属性ではないならそれでもいいのだが炎属性には時間延長アイテムのGarnetがあり Garnetは2.0+0.4/2.0=1.2 より火力は1.2倍になる。 そのためLv1ではGarnetが有効である。 ちなみに、Gladiator、Sniper、Priestはこのアイテム以外にAGIを減少させる手段はない。 またAGIが10%下がるので攻撃速度が10%あがる、というのは間違い。 Lv1では10/9(11.1%上昇)、Lv2では5/4(25%上昇)、Lv3では10/7(42.9%上昇)、Lv4では5/3(66.7%上昇)、Lv5では2/1(100%上昇)、Lv7では5/2(150%上昇)となる。 AGI-50%と-60%では攻撃速度の上昇が50%も違うためか、Lv6は存在せず、Vampire s Cardに次いで途中のLVが飛ばされた合成アイテムになった。 おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★